Anti-aliasing

¿Es posible la escala de píxeles nítida en Motion?? (en lugar de suavizado)

¿Es posible la escala de píxeles nítida en Motion?? (en lugar de suavizado)
  1. ¿Necesita suavizado a 1440p??
  2. ¿Necesito suavizado??
  3. ¿Qué antialiasing es mejor??
  4. ¿Cuál es mejor MSAA o SSAA??
  5. ¿El anti aliasing aumenta los FPS??
  6. ¿Qué suavizado debo usar a 1440p??
  7. ¿El anti-aliasing marca la diferencia??
  8. ¿El suavizado hace que el borde curvo sea más grueso??
  9. ¿Necesito suavizado a 1080p??
  10. ¿Por qué Msaa es tan exigente??
  11. ¿Debo usar filtrado anisotrópico??
  12. ¿Por qué el anti aliasing es tan malo??

¿Necesita suavizado a 1440p??

TBH, incluso a 1440p, todavía necesitas AA, escucharás en todas partes en Internet, eso no es necesario, pero en algunos juegos sigue siendo obligatorio, generalmente lo configuro en el AA o MSAA x1 más bajo para deshacerme de los bordes irregulares. Definitivamente son notables sin AA de ningún tipo.

¿Necesito suavizado??

El suavizado puede ser importante porque afecta su inmersión y rendimiento dentro de un juego, pero también tiene un impacto en el rendimiento de sus juegos al consumir recursos computacionales. Si está ejecutando una resolución de 4K en un monitor de 27 pulgadas, probablemente no necesite suavizado.

¿Qué antialiasing es mejor??

Los mejores tipos de técnicas de suavizado

¿Cuál es mejor MSAA o SSAA??

En cuanto al rendimiento, MSAA es una mejora importante sobre SSAA. El impulso se logró muestreando dos o más píxeles adyacentes juntos, en lugar de renderizar toda la escena a una resolución muy alta. ... Es por eso que MSAA es mucho más rápido que SSAA. El principal inconveniente de MSAA es la menor calidad de imagen que produce.

¿El anti aliasing aumenta los FPS??

No. Aumenta la carga en la GPU, lo que reduce la velocidad de fotogramas. El beneficio es que reduce los bordes irregulares y los bordes rastreros que pueden distraer.

¿Qué suavizado debo usar a 1440p??

4K no necesita ninguno. Pero 1440p necesita alrededor de 2x-4x AA para que no lo note en absoluto.

¿El anti-aliasing marca la diferencia??

La diferencia es que los píxeles ahora son mucho, mucho más pequeños, por lo que forman imágenes más suaves. Dado que hay píxeles presentes en los gráficos del juego, solo se da que seguirás viendo esos bordes irregulares en las imágenes. Esto es lo que llamas 'aliasing'.

¿El suavizado hace que el borde curvo sea más grueso??

Una estructura alámbrica suavizada da como resultado curvas y bordes más nítidos y suaves, y le brinda control sobre el grosor de la línea tanto para líneas simples como dobles.

¿Necesito suavizado a 1080p??

generalmente con juegos de ritmo rápido, notarás una velocidad de fotogramas más suave sobre los jaggies del aliasing. En general, encuentro que 4x AA en mi monitor de 23 "1080p es suficiente para eliminar todas las líneas irregulares. También depende del tipo de AA en cuanto al impacto de rendimiento y la cantidad de irregularidades que elimina.

¿Por qué Msaa es tan exigente??

Porque es esencialmente un súper muestreo, pero solo para partes de la imagen. Busca bordes y renderiza las áreas alrededor de esos bordes con una resolución más alta y luego reduce la resolución para ajustar la resolución correcta al resto de la imagen. Si tiene una tarjeta Nvidia, puede forzar mfaa en juegos con soporte nativo de msaa.

¿Debo usar filtrado anisotrópico??

Filtrado anisotrópico

El filtrado trilineal ayuda, pero el suelo todavía se ve borroso. Es por eso que utilizamos filtrado anisotrópico, que mejora significativamente la calidad de la textura en ángulos oblicuos. Para entender por qué, visualice una ventana cuadrada (un píxel de un modelo 3D) con una pared de ladrillos directamente detrás como nuestra textura.

¿Por qué el anti aliasing es tan malo??

El AA en el juego es malo porque FXAA y SMAA son las únicas opciones. Ambas implementaciones desenfocarían demasiado los detalles de la imagen si hicieran un mejor trabajo eliminando el brillo.

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